Rise of Nations: Rise of Legends Review


 زیادہ توقعات ایک لعنت ہے۔ اگرچہ ہر کوئی ایسے ڈویلپرز سے حسد کرتا ہے جو گیمز کو رائز آف نیشنز کی طرح عظیم بناتے ہیں، جب سیکوئل کا وقت آتا ہے تو کوئی بھی ان سے حسد نہیں کرتا۔ اور آپ واقعی میں دیکھ سکتے ہیں کہ رائز آف لیجنڈز کے ساتھ کیوں۔ بگ ہیو گیمز کا 2003 سے اس کے انسٹنٹ کلاسک کا فالو اپ ایک بہت اچھا RTS ہے، لیکن یہ ایک بہت ہی جانی پہچانی گیم بھی ہے جو کچھ سنسنی خیز نئے گرافکس، چند اصولی ٹویکس، اور اس کے علاوہ ٹیبل پر کوئی نئی چیز نہیں لاتی ہے۔ تین اوڈ بال ریسوں کے ساتھ ایک نرالا کہانی۔ مہم کے ایک درجن یا اس سے زیادہ گھنٹے اور آن لائن گھومنے پھرنے کے بعد، نیاپن ختم ہو جاتا ہے... ساتھ ہی گیم کھیلنا جاری رکھنے کی کافی وجوہات بھی ہیں۔

✔✔✔✔✔✔✔✔✔✔✔✔✔✔✔✔✔✔

کہانی ان بڑی وجوہات میں سے ایک ہے جس کی وجہ سے رائز آف لیجنڈز تھوڑا سا فلیٹ محسوس ہوتا ہے۔ اگرچہ گیم کا عنوان آپ کو یونانی دیوتاؤں اور گورگنز کے ساتھ رے ہیری ہاؤسن طرز کے اسراف کی توقع کرنے پر مجبور کرتا ہے، لیکن یہ ایج آف میتھولوجی کی دوسری آمد نہیں ہے۔ اچھی طرح سے پہنے ہوئے لوک داستانوں کو دوبارہ ترتیب دینے کے بجائے، بگ ہیو گیمز نے کچھ نیا کرنے کا فیصلہ کیا اور تین منفرد ریسوں اور زانی یونٹوں کے ساتھ مکمل ایک اصل ترتیب تیار کرنے کا فیصلہ کیا جو وہاں موجود ہر فنتاسی اور سائنس فکشن کنونشن کے بارے میں دوبارہ کام کرتی ہے۔

✔✔✔✔✔✔✔✔✔✔✔✔✔✔✔✔✔✔

بگ ہیو گیمز واضح طور پر ان میں سے ایک تیار کرنے کی کوشش کر رہے تھے "آپ کو میری چاکلیٹ میں مونگ پھلی کا مکھن ملا ہے جتنا کہ تصادم ہوتا ہے، کم از کم مہم میں، جب کوئی کہانی ریسوں اور اکائیوں کو اپنے طور پر لینے میں مداخلت کرتی ہے، نہ کہ قابل قدر خوبیاں۔ تینوں نسلیں، دنیا کے مختلف دوروں اور دور دراز کے کونوں کی ثقافتوں کی ہر ایک شاندار تفریح، ایسا لگتا ہے کہ مختلف RTS گیمز سے کھینچی گئی ہیں۔ آپ کے پاس سٹیمپنک کا ذائقہ دار، نیم وینیشین ونچی ہے، جو لیونارڈو ڈا ونچی کے خاکوں سے ماخوذ ٹیکنالوجی کا استعمال کرتے ہیں، جیسے wobbly gyrocopters اور clockwork روبوٹ۔ اس کے بعد الین ہیں، جو کہ شیطانی عربی جادوگروں کی تہذیب ہے جو جادو اور شعلے افریتی سپاہیوں سے لڑتے ہیں۔ اور آخر میں E.T کے ساتھ Cuotl، Mayan نما اجنبی موجود ہیں۔ ٹیکنالوجی جیسے انرجی شیلڈز اور اڑن طشتری۔

✔✔✔✔✔✔✔✔✔✔✔✔✔✔✔✔✔✔

حقیقی تاریخ، Dungeons & Dragons، اور Chariots of the Gods کے اس عجیب و غریب مِش میش کو گرم کرنا بہت مشکل ہے۔ تہذیبوں میں سے ہر ایک اس قدر آف بیٹ ہے کہ اس میں کوئی حوالہ نقطہ نہیں ہے، RTS کنونشنز سے کوئی مماثلت نہیں ہے جس پر آپ پیچ کر سکتے ہیں اور اپنے پیر کو عجیب و غریب پن میں ڈبونے کے لیے استعمال کر سکتے ہیں۔ مہم کی کہانی بھی یقینی طور پر پیچیدہ ہے۔ آپ کو صرف 20 گھنٹے کی تین حصوں کی مہم میں شامل کیا گیا ہے جس میں ایک پراسرار نمونے کے بارے میں ایک مختصر گفتگو کے علاوہ کوئی تمہید نہیں ہے جو لگتا ہے کہ لوگوں کو بیمار کر رہی ہے۔ چند لمحوں بعد، آپ مکینیکل مکڑیوں اور شیشے کے راکشسوں کے خلاف جنگ میں فاتح اور گھڑی کے کام والے روبوٹس کی قیادت کر رہے ہیں۔ واقعات ایک دوسرے کے اوپر ڈھیر ہوتے ہیں۔ ایک شیطانی کتا تباہی پھیلا رہا ہے، باغیوں کی حمایت کرنے والی کچھ عجیب نامعلوم قوت، ایک گرم سمندری ڈاکو بچہ، اور، ٹھیک ہے، کاغذ پر ان تمام چیزوں کو سمجھنا اور بھی مشکل ہے جیسا کہ جب آپ ذاتی طور پر اس کا تجربہ کر رہے ہوتے ہیں۔ اوہ، اور اختتام بہت زیادہ چیختا ہے "توسیع پیک Q1 2007 میں آرہا ہے۔"

✔✔✔✔✔✔✔✔✔✔✔✔✔✔✔✔✔✔

مہمات خود ہی دقیانوسی RTS منظرناموں کے ساتھ اصل رائز آف نیشنز کے عالمی موڈ کو فتح کرتی ہیں۔ پہلے کی طرح، آپ مقاصد کو پورا کرنے اور صوبوں کو فتح کرنے کے لیے اپنی افواج کو نقشے پر منتقل کرتے ہیں۔ اس سے نقل و حرکت کی کچھ آزادی ملتی ہے، اس میں آپ عام طور پر گیم میں کسی بھی لمحے حملہ کرنے کے لیے دو یا تین خطوں میں سے انتخاب کر سکتے ہیں۔ تاہم، تکرار ایک مسئلہ کا تھوڑا سا ہے. زیادہ تر صوبوں میں، آپ اپنے اسٹاک دستوں کے ساتھ پہنچتے ہیں۔ پھر آپ بیرکوں، کارخانوں اور اس طرح کے ساتھ ایک مکمل اڈہ بناتے ہیں۔ پھر آپ کارواں (کیوٹل کے معاملے میں ری ایکٹر) بنانے کے ذریعے دولت تیار کرتے ہیں اور چمکتی ہوئی نیلی چٹان کے وسائل کو جمع کرتے ہیں جسے ٹیمونیم کہتے ہیں۔ آخر میں، آپ ایک فوج تیار کرتے ہیں اور دشمن کی فوجوں اور مضبوط قلعوں پر حملہ کرنے کے لیے آگے بڑھتے ہیں۔ جس طرح سے بہت سارے نقشے آپ کو ایک ہی اڈے کو دوبارہ بنانے اور "ان تمام شہروں کو فتح کرنے" کے مقاصد کے علاوہ کچھ نہیں کرنے پر مجبور کرتے ہیں۔

✔✔✔✔✔✔✔✔✔✔✔✔✔✔✔✔✔✔

یہاں کوئی ایسی چیز نہیں ہے جو آپ نے پہلے نہ دیکھی ہو، خاص طور پر اگر آپ نے رائز آف نیشنز کھیلا ہو۔ کھیل پہلے والے کھیل کے کردار میں تقریبا ایک جیسا ہے۔ ہموار انٹرفیس اور یونٹ کا انتخاب اور جدید سرحدی نظام جہاں آپ ترقی پذیر شہروں کے ذریعے زمین کو ضم کر سکتے ہیں، کو نئے گیم میں برقرار رکھا گیا ہے۔ عمروں کو گرا دیا گیا ہے، جیسا کہ بہت ساری ٹیک ریسرچ ہے، غیر تاریخی خیالی ترتیب کے مطابق ہونے کے لیے، اور ہیروز کو شامل کیا گیا ہے، لیکن اس سے گیم کے احساس کو زیادہ تبدیل نہیں کیا گیا ہے۔

✔✔✔✔✔✔✔✔✔✔✔✔✔✔✔✔✔✔

اس کے ساتھ ہی، رائز آف لیجنڈز صرف ایک غیر معمولی ریٹیڈ سے زیادہ نہیں ہے۔ غیر معمولی کہانی کے بوجھ کے بغیر، جو آپ کو مسلسل یہ سوال کرنے پر مجبور کرتی ہے کہ ان سٹیمپنک وینیشین، جادوئی عربوں، اور مایا غیر ملکیوں کے ساتھ کیا معاملہ ہے، آپ ان کی سنکی پن اور جس طرح سے وہ ایک دوسرے کی تکمیل کرتے ہیں اس کی تعریف کر سکتے ہیں۔ سنگل پلیئر یا ملٹی پلیئر تصادم کھیل میں، تینوں ہی دلکش ہیں۔ عمارتیں اور اکائیاں عام RTS کی نسبت بہت مختلف ہیں، اور ریس کا توازن بالکل ٹھیک ہے۔ وی

✔✔✔✔✔✔✔✔✔✔✔✔✔✔✔✔✔✔

تاہم، ایسا نہیں لگتا کہ مصنوعی ذہانت ہر دوڑ سے زیادہ سے زیادہ فائدہ اٹھانے کے لیے ضروری مخصوص، منفرد حکمت عملیوں کو کس طرح سنبھالنا جانتی ہے۔ کمپیوٹر کے خلاف سولو تصادم گیمز میں، ایسا نہیں لگتا تھا کہ AI فوری طور پر آگے بڑھے یا سمجھداری سے حملہ کرے۔ اگرچہ اس نے ہمیشہ اپنے دارالحکومت کے ارد گرد دفاعی نظام قائم کرنے کا بہت اچھا کام کیا، جس کا مطلب کھیلوں کو ختم کرنے کے لیے ٹائٹینک لڑائیاں تھیں، اس کا رجحان بہت سارے آسانی سے تباہ ہونے والے، نچلے درجے کے شاک فوجیوں کو نکالنے اور انہیں دوبارہ اچھی طرح سے دفاعی مقامات پر پھینکنے کا تھا۔ دوبارہ کچھ برجوں کے دفاع کو ترتیب دیں، جیسے Cuotl کے اوبلسک بجلی کے ٹاورز، کلیدی جگہوں کے قریب جیسے timonium کے ذخائر، اور AI یونٹس ان کے پاس آنے کی ضمانت دی جا سکتی ہیں جیسے کیڑوں سے لے کر پچھواڑے کے بگ زاپرز تک۔

✔✔✔✔✔✔✔✔✔✔✔✔✔✔✔✔✔✔

آن لائن جانا ان جھڑپوں کے مسائل کا جواب نہیں لگتا، یا تو - کم از کم ابھی تک نہیں۔ رائز آف لیجنڈز کے اسٹورز پر آنے کے بعد تھرڈ پارٹی ایپلیکیشن پر مبنی میچنگ سسٹم نے مطلوبہ بہت کچھ چھوڑ دیا۔ ایسا لگتا تھا کہ بہت کم لوگ آن لائن کھیل رہے ہیں، اور میچوں میں شامل ہونا مشکل تھا یہاں تک کہ جب آپ اپنے مخالفین کو تلاش کر سکتے تھے، کیونکہ عجیب و غریب ڈراپ اور منقطع ہونا عام تھا۔ جب RTS آن لائن لینے کی بات آتی ہے تو پہلا ہفتہ ہمیشہ سب سے مشکل ہوتا ہے، حالانکہ، ابھی یہاں ملٹی پلیئر کو ختم نہ کریں۔

✔✔✔✔✔✔✔✔✔✔✔✔✔✔✔✔✔✔

زبردست آرٹ ڈیزائن آپ کو ان میں سے کچھ مسائل کے بارے میں تقریبا بھول جاتا ہے۔ آپ صرف بیٹھ کر ونچی کی عمارتوں اور اکائیوں کو ایکشن میں دیکھ سکتے ہیں، کیونکہ وہ بھاپ سے چلنے والی تعمیرات کی طرح نظر آتے ہیں جو ٹنکرٹوئز سے بنی ہوتی ہیں، جن میں ہر جگہ پہیے اور پسٹن گھومتے ہیں۔ ایلن کے شہر تیرتے ہیں، اور وہ منحنی ٹاورز ہیں جو 1,001 عربی نائٹس میں سے کچھ کی طرح نظر آتے ہیں۔ جب وہ اجتماعی طور پر حملہ کرتے ہیں تو ان کی شعلہ بیانی دیکھنے کو ملتی ہے۔ Cuotl پرانے اور نئے کا ایک عجیب و غریب امتزاج ہے، جس میں صنعتی ڈھانچے ہیں جو گہری سرخ چمک اور اکائیاں ہیں جو مایا کے افسانوں کو مستقبل کی ٹیکنالوجی کے ساتھ ملاتے ہیں۔ ایسا کچھ بھی نہیں ہے جیسا کہ ہسنے والے، روبوٹک موت کے سانپوں کا ایک پیکٹ ہے جس کی پشت پناہی مایا جنگجوؤں کے ایک فالانکس کے ساتھ ہوتی ہے جس میں ایک غیر مشکوک دشمن پر لیزرز ہوتے ہیں۔

✔✔✔✔✔✔✔✔✔✔✔✔✔✔✔✔✔✔

اگرچہ یہ ساری تفصیل کچھ تکنیکی مسائل کا سبب بنتی ہے۔ بڑے پیمانے پر لڑائیوں میں سست روی ایک عنصر ہے، خاص طور پر شہر کے محاصرے کے عروج کے دوران جب بڑے قلعوں میں آگ لگ جاتی ہے اور دھواں اٹھنا شروع ہو جاتا ہے۔ گیم ایک مڈ گریڈ سسٹم پر معقول حد تک اچھی طرح سے چلتی ہے، لیکن گیم کے بالکل نئے گرافکس انجن میں یقینی طور پر کارکردگی کے کچھ کنکس ہیں جن کی ضرورت ہے۔

✔✔✔✔✔✔✔✔✔✔✔✔✔✔✔✔✔✔

آڈیو ایک اور مسئلہ ہے۔ یہ یا تو کوڈ کو حتمی شکل دینے سے پہلے ختم نہیں ہوا تھا، یا بگ ہیو گیمز نے خاموشی کی آوازوں کی تعریف کی ہے۔ جنگ کے اثرات بمشکل موجود ہیں۔ شہر کے محاصرے کے درمیان گولیوں کی بوچھاڑ اور دھماکوں کی آوازیں تقریباً ناقابل سماعت ہیں، یہاں تک کہ حجم کو کرینک کر دیا گیا ہے۔ یہ لڑائیوں سے بہت زیادہ جوش و خروش لیتا ہے، اور درحقیقت چیزوں کو قدرے خوفناک بنا دیتا ہے، خاص طور پر جب کوئی عمارت شعلے دار ملبے میں پھٹ جاتی ہے جس میں میوزیکل ساؤنڈ ٹریک کے آرکیسٹرل ڈرون سے بمشکل جھانکنا پڑتا ہے۔

✔✔✔✔✔✔✔✔✔✔✔✔✔✔✔✔✔✔

چونکہ رائز آف نیشنز بہت لاجواب اور اختراعی تھا، اس لیے یہ اندازہ لگانا فطری ہے کہ رائز آف لیجنڈز بھی اسی طرح گراؤنڈ بریکنگ ہوں گے۔ کہ یہ مایوس کن نہیں ہے۔ لیکن وہ لوگ جو شاندار ریسوں اور اچھی طرح سے متوازن اکائیوں کے ساتھ ایک نرالا RTS تلاش کر رہے ہیں-- جو کسی نہ کسی طرح ان سب کو ایک ہی ڈیزائن میں پیک کرنے کا انتظام کرتا ہے-- انہیں یہاں پسند کرنے کے لئے بہت کچھ ملے گا، جب تک کہ وہ عظیم کہانی سنانے پر زیادہ انتظار نہیں کیا گیا ہے۔